Serious Factory et Income Consulting révolutionnent la formation des vendeurs

Serious Factory, éditeur de solutions applicatives 3D, annonce la signature d’un partenariat stratégique avec Income Consulting, société de conseil spécialisée en marketing, vente et formation.

A travers son réseau de consultants et de formateurs expérimentés, Income Consulting met à la disposition des entreprises son expertise dans le domaine du Marketing Créatique®. Élaborée au cours de 25 ans de recherche, et d’application à des centaines de cas concrets, cette méthodologie permet de comprendre les facteurs et les mécanismes qui déterminent les comportements de choix et d’achat des personnes et les leviers qui les font évoluer. A partir de l’analyse de cinq variables comportementales clés – les insatisfactions, les connaissances, les usages, les besoins, les évolutions – elle fournit une prévision précise des comportements futurs des clients et les indications nécessaires à l’adaptation, l’amélioration ou la création de toute offre de produits ou de services, ainsi que de leur marketing-mix. Appliquée à la vente, elle conduit à des améliorations spectaculaires des performances des commerciaux.

Une offre de formation globale pour accompagner les équipes sur le terrain

Soucieux d’apporter toujours plus d’efficience à leurs clients, Serious Factory et Income Consulting ont mutualisé leurs expertises pour proposer une offre parfaitement adaptée aux besoins des forces de vente, et qui comprend :

  • Une formation en présentiel au Marketing Créatique® Appliqué à la Vente (MCAV), dispensée par un consultant expert, membre du réseau créé par Income Consulting
  • Un serious game en 3D temps réel basé sur les principes d’analyse du Marketing Créatique®,à partirduquel, dans un contexte virtuel simulé très proche de la réalité, l’apprenant peut mettre en pratique les connaissances acquises lors de la formation en présentiel et ainsi continuer de se perfectionner dans son rôle de conseil et de vente.
  • Un moteur de génération de scenarii aléatoires pour complexifier la tâche des apprenants, et favoriser un usage régulier du serious game.
  • Un back office de mises à jour des offres marketing et produit, qui sont directement mises en œuvre dans le serious game.

Reposant sur la performance de la gamification, ce dispositif est ludique, addictif et, a fortiori, pérenne pour la société commanditaire.

Outre l’amélioration des performances commerciales des forces de vente sur le terrain, l’objectif du partenariat entre Serious Factory et Income Consulting, est la maximisation du retour sur investissement pour le client, par la garantie de l’augmentation de la pertinence et de l’assimilation des formations dispensées, mais aussi par la réduction des coûts de coaching.

La révolution est en marche

Depuis plusieurs années, l’intérêt des serious games dans un dispositif complet de formation est devenu une évidence quasi incontournable. Cependant, il est une perspective à laquelle répondent Serious Factory et Income Consulting en s’associant : la pérennisation d’un investissement, source de changement au sein d’une société.

Grâce au socle fonctionnel développé par Serious Factory, les serious games sur le MCAV sont évolutifs et rapidement adaptables à toute nouvelle orientation des offres ou des actions de l’entreprise.

« Ce partenariat et le dispositif que nous avons développés conjointement rencontrent d’ores et déjà un grand succès auprès de sociétés qui possèdent un réseau de vendeurs en magasin, en France comme à l’étranger », précise Jean-Marc DimicoIi, directeur des opérations de Serious Factory.

« Véritables simulateurs de situations de vente, les serious games, développés par Serious Factory sur la base de notre méthodologie, assurent un coaching adapté à chacun des utilisateurs en prolongeant nos actions de formation. Ils contribuent à l’appropriation accélérée des concepts enseignés et à leur transposition immédiate en situation réelle. Cela se traduit par l’accroissement significatif des performances des apprenants, au service des ventes de nos clients », ajoute Georges Krycève, gérant d’Income Consulting et co-créateur du Marketing Créatique®.

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Avec Working at Height Training, Hong Kong fait la promotion de la sécurité dans le secteur du BTP

Serious Factory et MTECH Engineering Company Ltd., ont récemment travaillé sur un projet commun pour le Bureau du Développement de la région de Hong Kong (DEVB HKSARG) et le Hong Kong Construction Industry Council (CIC) afin d’améliorer la sécurité et les réflexes d’intervention sur les chantiers de construction. Serious Factory est un des principaux éditeurs de solutions digitales applicatives 3D pour le marketing et la vente. MTECH Engineering Company, Ltd., un des revendeurs à valeur ajoutée de Serious Factory, fournit l’Asie en conseils sur les technologies 3D, de PLM ou de BIM.

Appréhender une problématique de fond dans le secteur

La sécurité sur les chantiers de construction est un enjeu majeur dans la région. Les ouvriers sont poussés à travailler dans des délais stricts et ténus, tout en restant efficaces, avec une charge de travail qui augmentera encore dans le futur.

Le DEVB et le CIC ont conjointement organisé l’événement Construction Safety Week 2013 à Hong Kong, du 27 au 31 Mai 2013, pour relever le défi du renforcement de la sécurité sur chantiers alors que le secteur de la construction connaitra encore une croissance sans précédent dans les années à venir. Il s’agissait d’une campagne de promotion pour l’ensemble de la filière sur le thème « Zero Accident ». Dans le cadre de la Construction Safety Week, Serious Factory et MTECH Engineering Co., Ltd. ont été chargé de développer Working at Height Training, un serious game pédagogique de formation à la sécurité sur chantier à destination des ouvriers. Au travers de ce projet, le DEVB et le CIC fédèrent les participants autour d’une thématique commune pour favoriser une meilleure culture de la sécurité.

Lors de la session plénière de la Construction Safety Week 2013, l’application Working at Height Training a été présenté durant la cérémonie « Zero Accident Declaration » présidé par le directeur général du HKSARG.  En plus des 600 participants à la cérémonie, plus de 30 000 ouvriers, répartis sur 800 chantiers de la région, ont également pu découvrir l’application grâce à une retransmission de la cérémonie en direct sur Internet.

Working at Height Training     Serious Game securité construction Serious Game Hong Kong

Un jeu ludique, réaliste et avant tout pédagogique

L’objectif n’était pas de développer un jeu vidéo complexe, mais un jeu divertissant qui devait sensibiliser le plus grand nombre d’ouvriers. Le jeu est divisé en deux parties. Dans la première partie, le joueur doit identifier sept situations dangereuses sur un chantier de construction et sélectionner ainsi les mesures de sécurité préventives nécessaires à chaque scenario. Dans la deuxième partie, le joueur doit ériger un échafaudage métallique en suivant une procédure précise. Le joueur est également interrogé sur les étapes clés de sécurité indispensables au montage d’un échafaudage métallique.

Et, c’est beaucoup moins facile qu’il n’y parait ! Les joueurs doivent redoubler de vigilance pour identifier les risques de danger sur le site en construction. Naviguer sur l’ensemble du chantier pour localiser les zones de danger, trouver la meilleure solution pour sécuriser l’espace tout en marquant le plus de points font partie intégrante du défi à relever et donc de la formation dispensée !

Derrière son aspect ludique, Working at Height Training est un jeu puissant qui permet à certains ouvriers de mettre à jour leurs connaissances et pour d’autres à en apprendre davantage sur les meilleures pratiques de sécurité au travail.

Le jeu est disponible sur iOS, Android mais aussi en ligne.
Soyez prudent !

Voyons si vous êtes en mesure de découvrir les 7 dangers sur un chantier de construction : https://www.safetyweek.hk/web/subpage.php?mid=9&id=145

Fleur Pellerin propose de créer des quartiers numériques pour le développement des start-up françaises.

Une Silicon Valley à la Française va-t-elle voir le jour sous l’impulsion de la Ministre de l’Economie Numérique Fleur Pellerin ? Après l’annonce du lancement d’un plan Big Data le 3 juillet dernier lors de l’Assemblée Générale de l’AFDEL, c’est aujourd’hui la création de véritables « quartiers numériques » qui est sur le point de voir le jour. Serious Factory et moi-même, Willliam Pérès, déjà présents à l’AFDEL, comptent bien profiter de ses opportunités afin de développer notre activité dans la 3D et la gamification.

WILLIAM PERES ET FLEUR PELLERIN A L'AFDEL

Un projet ambitieux avec des moyens à la hauteur des enjeux du numérique

Une Silicon Valley à la française : un rêve en devenir ? C’est ce qu’espère la Ministre de l’Economie Numérique, Fleur Pellerin, en proposant un nouveau projet de dynamisation de l’industrie technologique et numérique. Celui-ci consiste à augmenter la visibilité et apporter une stabilité aux starts-up, PME et groupes français spécialisés dans les nouvelles technologies et l’innovation. Ainsi, le rapport propose huit recommandations afin d’atteindre cet objectif :

  • Mettre en réseau des « Quartiers numériques » d’excellence sur le territoire
  • Reconnaître Paris comme métropole numérique et vitrine internationale du numérique made in France
  • Déployer l’Ultra Haut Débit fixe et mobile dans les « Quartiers numériques »
  • Promouvoir une France créative, entrepreneuriale et innovante, incarnée par les « Tech Champions »
  • Déployer une identité unique pour accroître la visibilité internationale des « Quartiers numériques »
  • Mettre l’initiative française en réseau avec plusieurs capitales numériques
  • Déployer un dispositif fiscal attractif pour amplifier l’investissement des business angels dans les entreprises en amorçage
  • Mettre en œuvre une gouvernance et un calendrier ambitieux

Serious Factory poursuit son développement dans la 3D et la gamification

Déjà à l’AFDEL le 3 juillet dernier, j’avais pu exposer à la Ministre Fleur Pellerin les innovations de Serious Factory en matière de 3D et de solutions de gamification. Grâce à son savoir-faire technologique, Serious Factory, le spécialiste de la 3D, a su convaincre de nouveaux clients pour les accompagner dans leur développement économique. Ainsi, nous proposons dorénavant la création de Serious Games sur mesure. L’entreprise a en effet saisit les opportunités de son marché pour créer de nouveaux outils de communication basés sur la gamification. Serious Game et advergame font en effet partie des nouveaux média les plus utilisés par les entreprises. En raison de la surexposition des consommateurs aux messages publicitaires et commerciaux (plus de 2000 par jour), la communication par le jeu apparaît comme une alternative gagnante afin de mieux faire passer son message.

Affaire à suivre !

Cliquez ici pour retrouver l’intégralité de l’article sur le site du Nouvel Observateur (02/08/2013)

Cliquez ici pour retrouver l’ensemble du projet sur la création des « quartiers numériques »

Apprenez à conduire « économique » grâce au jeu Moebius développé par Serious Factory

L’éditeur de logiciels et de contenus 3D a su valoriser l’innovation de la société VU Log au travers d’un jeu de sensibilisation à l’éco-conduite.

A mi-chemin entre l’advergame (jeu publicitaire) et le serious game (jeu de formation), Serious Factory a développé un jeu en ligne en 3D temps réel qui met en avant tout le savoir-faire de la société VULog dans le domaine de l’éco-conduite.
En 2010, VULog a conçu le service Moebius : des véhicules électriques (Peugeot ION) en libre-service équipés d’un système embarqué de gestion et d’analyse de la consommation. Ce système a été étudié dans le cadre du projet VME (Ville – Mobilité – Energie : AMI 2 ADEME) et réalisé avec la ville de Rueil-Malmaison et l’IFP Energies nouvelles.

Un jeu de sensibilisation ludique accessible à tous

Serious Factory a imaginé un jeu de sensibilisation à l’éco-conduite qui représente le véhicule Moebius dans son environnement urbain Rueillois. Le gameplay (expérience vidéoludique) est très accessible : un curseur pour accélérer et décélérer, un écran de contrôle avec les indicateurs d’événements (feu, passage piétons, ralentisseur, stop…) et de vitesses qui sont limitées à 30, 50 et 70km/h. Le jeu est organisé en 4 étapes : évaluation, entrainement niveau 1, entrainement niveau 2, mise en pratique aléatoire. Le joueur doit conduire de la manière la plus économique possible, tout en respectant le code de la route et ce dans un temps limité ; en effet une conduite économique n’est pas forcément synonyme de conduite lente. Si le joueur freine trop fort, l’énergie du véhicule est perdue au lieu d’être récupérée, et le joueur verra son score d’éco-conduite baisser. Le superviseur intégré donne alors les conseils pour s’améliorer. Les étapes ne se déverrouillent qu’après avoir fini le niveau précédent. Toutefois, afin d’assurer un entrainement optimal au joueur, il est nécessaire de repasser l’évaluation avant de pouvoir accéder à la dernière étape.

Le point fort de ce jeu réside dans l’intégration de l’algorithme développé par VULog avec l’IFPEN qui permet de connaître en temps réel sa propre consommation électrique. Ces données sont ensuite récapitulées dans un tableau de bord qui attribue une note au conducteur en fonction de sa consommation énergétique sur le parcours et des données déjà enregistrées dans l’algorithme.
Les données de chaque partie sont ensuite transmises à VULog qui les affiche sur le site internet à destination des adhérents du service Moebius. Les clients peuvent ainsi comparer leurs performances dans le jeu avec leur conduite en réel des véhicules électriques Moebius.

Jeu VULog Moebius Serious Games

Une application dans la vie quotidienne des réflexes acquis 

Pour 49 euros par an et un forfait de quelques centimes par minute, Moebius est un système de véhicules électriques en usage partagé à Rueil-Malmaison. D’autres services équipés par VU Log ont été mis en place  à Nice, La Rochelle, Montbéliard et bientôt à Lyon, en Allemagne et au Luxembourg. Tout est mis en œuvre pour faciliter l’utilisation de ces véhicules : réservation ou libre-service, stationnement gratuit, maintenance et assistance… VULog a donc équipé chaque véhicule d’un système informatique embarqué communicant qui permet, grâce à l’algorithme, de calculer en temps réel la consommation effective du conducteur. L’objectif est d’optimiser la dépense énergétique en zone urbaine.

Le virtuel rejoint le réel : le jeu développé par Serious Factory permet de gagner du temps de conduite en véhicule Moebius. Par ailleurs, il favorise la prise de conscience de l’impact sur l’environnement de certains comportements routiers et permet ensuite son application au quotidien.
Le conducteur n’est pas dépaysé puisqu’il retrouvera à bord du véhicule la même IHM (Interface Homme Machine) que dans le jeu avec le superviseur intégré et pourra ainsi aisément comparer son comportement d’éco conducteur dans ces deux modes.

Outre cette dimension d’apprentissage et de sensibilisation, ces deux outils complémentaires, en ligne et à bord, permettent aux chercheurs de recueillir un maximum de données nécessaires à l’amélioration de la précision de l’algorithme.

« Le jeu développé par Serious Factory sert à des projets de recherche de grande envergure et répond à des enjeux économique et écologique de premier ordre. Les serious games vont au-delà de la tendance puisque ce sont de puissants outils de sensibilisation. Les aspects ludique et immersif permettent de faire passer des messages forts. » conclut William PERES, Président et Directeur Général de Serious Factory.

Serious Factory dynamise la formation présentielle avec HTS, Holographic Theatre Solution™

L’éditeur de logiciels et de contenus 3D a valorisé l’expertise pédagogique de Renault Academy et le savoir-faire technologique d’Animatik, pour créer un dispositif de formation produit basé sur la puissance de l’effet holographique.

Pour les besoins de Renault Academy, Serious Factory a mis au point, en s’appuyant sur son partenaire Animatik, un concept unique de théâtre holographique pour diffuser des contenus pédagogiques multimédia. Objectif recherché et atteint : une formation présentielle plus ludique et qualitative, qui contribue à renforcer l’efficacité des messages produit auprès des publics à former à travers le monde.

« Ce concept de théâtre holographique est révolutionnaire ! Il a d’ailleurs provoqué l’enthousiasme général lors de notre session de formation sur la clio RS 200EDC à Dieppe en Février 2013. Nous avons déjà pu mesurer à quel point cette solution et ses contenus adaptés améliorent l’impact de la formation sur l’apprenant et apportent également une très grand souplesse à l’intervenant », souligne Hervé VIALLE, Directeur de Renault Academy.

Holographic Theatre Solution dispositif nomade de formation présentielle

Holographic Theatre Solution dispositif nomade de formation présentielle

Captiver un auditoire international

Pour ses formations produit, Renault Academy recherchait une solution attractive et immersive de présentation de contenus, qui permettrait de toucher un public large, au même moment et dans plusieurs pays simultanément. Un enjeu de taille puisque ce dispositif concerne la formation de plus de 15 000 vendeurs et chefs de ventes, et pas moins de 6 000 techniciens spécialisés, garants de la satisfaction des clients de Renault.

Renault Academy souhaitait également améliorer les conditions de travail des formateurs, en limitant le déplacement de pièces lourdes et volumineuses, telles qu’un moteur, et réduire dans le même temps les coûts de stockage et d’expédition par transporteur spécialisé, lors des tournées de formation qui ont lieu sur plusieurs semaines.

Afin de relever ce défi stratégique de dynamisation et de flexibilisation de la formation présentielle, Serious Factory a développé une solution innovante, qui associe l’expertise des supports holographiques de son partenaire Animatik et l’efficacité des maquettes numériques 3D déjà déployées avec succès auprès de Renault Academy.

Serious Factory est allé encore plus loin en proposant différents contenus pédagogiques adaptés à ce mode de projection holographique : configurateur de voiture interactif sans cadre avec menu immersif, éclaté de produit pour une revue de projet à l’échelle 1:1, serious game pour des mises en situation à taille réelle, animations holographiques… Renault Academy a ainsi pu apprécier l’impact du Holographic Theatre Solution sur l’attention des apprenants grâce au configurateur en 3D temps réel développé par Serious Factory pour le nouveau véhicule Captur. Ce nouveau dispositif de formation, fondé sur la pratique virtuelle, permet en effet aux formés de comprendre et de mémoriser en un temps réduit l’étendue de la gamme et des combinaisons d’options possibles.

 

Un dispositif de formation facile d’utilisation et évolutif
Basé sur la visualisation 3D, le HTS est un système nomade de projection à effet holographique.

Ce dispositif a été conçu pour être transporté et assemblé par une seule personne en moins de 30 minutes. Ce système exclusif se compose de barres en aluminium, de tissus opacifiants et d’un Free Format® (toile transparente ultra fine et résistante) avec un vidéoprojecteur haute qualité, ainsi que de deux panneaux latéraux personnalisables ou utilisables en tableau blanc.
Les contenus et les options (stylo interactif eBeam Edge, haut-parleurs, rouleaux magnétiques WeledaTM…), qui accompagnent ce produit, font du HTS une solution complète avec un niveau d’interactivité poussé.

Enfin, pour tous les contenus vidéos, supports de formation, une application mobile permet au formateur de piloter leur projection à distance, apportant davantage d’agilité et de fluidité oratoire.

Le HTS est résolument une solution complète qui permet de :

  • valoriser les nouvelles pédagogies en 3D à l’échelle 1:1 pour une formation interactive
  • captiver les apprenants grâce à la dimension ludique de ce dispositif
  • garantir une meilleure appropriation des messages par la visualisation en temps réel
  • réduire les délais de conception des modules de formation en s’appuyant sur les maquettes numériques des produits
  • s’affranchir des problématiques logistiques : plus besoin de transport de pièces ou d’organes physiques volumineux avec des contraintes de dédouanement, de logistique, de sécurité voire d’hygiène
  • rationnaliser les coûts liés à la formation présentielle avec un système de diffusion adapté à des contenus et des produits très variés.
  • proposer un système novateur « Install and Use », à vraie valeur ajoutée, entièrement démontable, totalement nomade et qui rend le formateur autonome

« Nourri par l’expérience de Renault Academy, notre Holographic Theatre Solution™ intéresse déjà d’autres sociétés qui rencontrent les mêmes problématiques de formation produit, ainsi que des organismes de formation. Nous prévoyons d’ailleurs d’équiper prochainement un réseau de consultants en formation et dans la conduite du changement, et de concevoir leurs différents contenus pédagogiques multimédia », annonce William PERES, Président et Directeur Général de Serious Factory.

 

Serious Factory lance le premier logiciel de création autonome d’événements virtuels à un budget maîtrisé

Avec 3D Virtual Tradeshow™, l’éditeur de logiciels 3D et de solutions digitales, complète son offre avec un outil de communication intuitif et novateur.

Les clients souhaitent avoir de l’information structurée accessible rapidement et n’importe quand, n’importe où.
Cependant, les conditions économiques actuelles forcent les entreprises à revoir drastiquement les budgets alloués à des opérations dont les retours sur investissements sont parfois difficilement mesurables.
Fort de ce constat, les entreprises intègrent progressivement à leur communication et notamment à leurs dispositifs événementiels des solutions virtuelles, moins coûteuses, plus innovantes avec une résonance plus large.

3DVT logiciel  salons virtuels 3D

Dans la jungle des offres existantes de salons ou de showrooms virtuels, 3D Virtual Tradeshow™, développé et commercialisé par Serious Factory, constitue enfin l’outil idéal pour un rapport coût/fonctionnalités optimisé.
A partir de 5 900€ HT la licence par an, 3D Virtual Tradeshow™ est le premier logiciel de création autonome d’événements virtuels.

Le visiteur peut, quant à lui, découvrir à loisir les vidéos dans chaque stand, lire en ligne ou télécharger les documents mis à disposition, et bien sûr entrer en contact avec l’exposant.
Aucune nécessité de télécharger un plugin 3D : la navigation est simple et intuitive.

Une communication souple et mesurable

3D Virtual Tradeshow™ permet de facilement mettre en œuvre un événement virtuel, privatif ou public, afin de rapidement fédérer une communauté autour d’exposants ciblés. A partir d’un backoffice intuitif en ligne, l’utilisateur n’a qu’à suivre le processus expliqué étape par étape, sans risquer de se tromper ou d’oublier des éléments indispensables.

De nombreuses fonctionnalités ont été pensées afin de rendre ce logiciel pertinent dans une stratégie marketing de génération de contacts qualifiés : inscription à l’événement, stand privé sur demande, formulaires de contact, porte-documents intelligent, statistiques détaillées de visite permettant de réajuster la tactique au besoin…

Un positionnement novateur incontournable

Véritable salon virtuel ou marketplace de mise en relation de partenaires… autant de scénarios possibles auxquels répond la flexibilité de 3D Virtual Tradeshow™.
3D Virtual
Tradeshow™ est un excellent complément de visibilité des salons traditionnels pour des exposants n’ayant pas la capacité budgétaire de louer un stand physique.

Ce logiciel s’adresse également à des entreprises qui souhaitent présenter différemment leur offre ou animer sur le long terme différentes entités ou un réseau de partenaires.

Pionnier de ce nouveau mode de communication, Fimbacte a décidé d’utiliser 3D Virtual Tradeshow™ comme moyen de valorisation des lauréats 2012 de son 17ème Festival du Cadre de Vie.
« Ces espaces virtuels sont une manière innovante et mobile de présenter chaque projet, dans un espace représentatif de la marque. Cette initiative rend plus accessible l’information sur les sujets phares de notre filière. Notre démarche, inédite pour un organisateur de trophée, a pour objectif de valoriser de façon ludique et interactive les lauréats et partenaires », déclare Hedwige de Penfentenyo, directrice fondatrice de Fimbacte.

Dans un tout autre objectif, 3D Virtual Tradeshow™ permet d’organiser des salons sur des thématiques plus spécifiques pour une audience très ciblée. InnoCos World est la première place de marché virtuelle et permanente, dans le domaine de la cosmétologie et des produits de bien-être. Avec 3D Virtual Tradeshow™, cette plateforme de networking professionnel a déjà généré plusieurs milliers de visiteurs en 1 mois.
« La mission de InnoCos World
est avant tout de fédérer les acteurs de la cosmétique et des produits de bien-être pour mieux valoriser leur savoir-faire. C’est pourquoi nous avons fait le choix d’une marketplace virtuelle, capable d’allier glamour et innovation », précise Irina Kremin, fondatrice de InnoCos World.

Lien vers la démonstration du logiciel : http://democase.seriousfactory.com/View/Democase/8cfbf3a0fa/

Le boom du e-learning et des serious games en France

Place à l’immersion et à l’interactivité ! E-learning, outils collaboratifs, podcast, vidéo, wiki et blogs… ces outils sont dorénavant en première ligne dans les stratégies de formation. Et sur ce marché en pleine évolution, ce sont les Serious Games (jeux à visée pédagogique) et le mobile learning (version e-learning adaptée aux usages mobiles des apprenants) qui enregistrent la plus forte progression. Effet de mode ou tendance en devenir ? Découvrons ensemble les grandes pratiques de formation professionnelle en Europe à travers les résultats de l’enquête 2013 de l’Observatoire Cegos.

La formation à distance : une évidence ?
Les entreprises françaises ont aujourd’hui pour la plupart recours au e-learning pour leurs formations. Même les particuliers peuvent se former individuellement et en totale autonomie grâce à cet outil (ex : Wall Street Institute…). En effet, les formations sur Powerpoint semblent dépassées. Peu interactives, ces dernières ne suscitent pas l’enthousiasme des collaborateurs et vont à l’encontre de la demande d’attractivité et de nouveauté dans la formation formulée par les entreprises. Et le e-learning répond parfaitement à cette volonté de former ses équipes différemment. Ainsi, 33% des salariés français formés ont suivi une formation à distance (+9 points par rapport à 2011), contre 65% par exemple au Royaume-Uni. La France a du retard mais semble être sur la bonne voie dans le développement de la formation à distance.

L’usage des serious games et du mobile learning s’intensifie
Les Serious Games et le mobile learning tirent leur épingle du jeu dans le monde de la formation à distance. 40% des salariés formés à distance ont suivi une formation en ligne avec des Serious Games (+ 25 points vs 2010) et 35% avec des appareils mobiles (smartphones et tablettes numériques). Les Serious Games et le mobile learning sont-ils en train de gagner leurs lettres de noblesse ? La révolution est en marche mais l’étude montre que l’humain tient encore une place importante dans la formation. Ainsi, les entreprises font désormais le choix d’adopter une stratégie de blended learning. Afin de maximiser l’efficacité des formations, les organisations n’hésitent plus à mixer formation en présentiel et formation à distance.

Des formateurs encore peu présents en amont
16% seulement des employés formés en France s’entretiennent avec leur manager avant une formation contre 24% au niveau européen. Ce manque d’accompagnement peut entraîner une insatisfaction vis-à-vis de la formation et avoir un impact négatif sur l’efficacité du programme. De même, les debriefings à l’issue de la formation sont rares. Seuls, 16 % des managers français les pratiquent, contre 22 % pour les Européens. Conséquence : les Français s’appuient davantage sur les DRH ou leur responsable formation.

Si vous souhaitez remédier à ces problématiques et accompagner vos collaborateurs tout au long du processus de formation, pensez à la 3D. Configurateurs de produits 3D, Serious Games, films d’animation 3D… tous ces outils sont complémentaires de vos approches de formation traditionnelles et peuvent vous permettre de mieux sensibiliser et former vos équipes grâce à la dimension immersive et ludique de la 3D.

Serious Factory propose justement de vous accompagner dans vos programmes de formation grâce à son expertise sur la 3D en temps réel. Alors, si vous cherchez des solutions innovantes pour manager vos équipes, n’hésitez pas à nous contacter.

Cliquer ici pour retrouver l’intégralité de cet article sur le site de l’Express (mars 2013)

Retrouver l’intégralité de l’enquête de l’Observatoire Cegos en pdf (27/03/2013)

Serious Factory dans l’émission L’Atelier numérique sur BFM radio

En passant

Je serai dans l’émission « L’Atelier numérique » sur BFM radio demain soir de 16h à 18h, pour parler de notre configurateur de Falcon pour Dassault Aviation…

Dassault Aviation exploite la 3D pour révolutionner la configuration d’avions d’affaires avec Serious Factory

Serious Factory, éditeur de logiciels 3D et de solutions digitales, a développé une solution innovante d’aide à la vente pour Dassault Aviation permettant à la société de redonner une nouvelle dimension à sa relation clients.


Reconnue comme un véritable outil de développement et de croissance, l’aviation d’affaires fait l’objet d’un niveau d’exigence croissant de la part des entreprises clientes. Pour y répondre, le pionnier aéronautique Dassault Aviation, a décidé de mettre en place pour son avion FALCON un processus novateur de configuration visant à satisfaire les moindres attentes de ses clients.

Configurateur de Falcon pour Dassault Aviation

Accélérer le cycle de vente de produits complexes 

Partenaire de ce projet ambitieux, Serious Factory a mis ses compétences au service de Dassault Aviation pour développer une solution personnalisée FALCON Configurator, à partir de son logiciel 3D Product Configurator™. Pensé pour être un outil d’aide à la vente, FALCON Configurator offre aux commerciaux la possibilité de matérialiser en temps réel, et au cours même du rendez-vous, toutes les demandes formulées par leur prospect.

Le logiciel permet grâce au réalisme surprenant offert par la 3D une immersion totale au travers d’une visite en temps réel de l’ensemble de l’avion configuré. Doté d’une bibliothèque de matériaux et d’options très large, le configurateur s’avère par ailleurs un excellent levier d’aide à la décision pour le client qui profite d’un rendu final instantané de son futur avion, adapté pour tester et valider ses choix.

« Grâce au FALCON Configurator, nous offrons à nos clients une véritable expérience virtuelle qui intègre en temps réel leurs choix d’équipements. Ce configurateur commercial réduit ainsi le nombre d’itérations et les délais de livraison », déclare Pascal JOYET, chef de projet Virtual Reality Center de Dassault Aviation.

Rationaliser et fiabiliser le lien entre avant-vente et production

Cet outil d’aide à la vente, qui bénéficie d’une interface conviviale et intuitive, est en réalité un configurateur évolué qui reprend les données de CAO fournies par le bureau d’étude. Serious Factory garantit ainsi à Dassault Aviation une fiabilité totale des informations techniques contenues dans le logiciel et permet de réduire les itérations avec le bureau d’étude durant la phase d’avant-vente.

Avec ce logiciel, Dassault Aviation résout facilement les demandes complexes grâce à l’intégration exhaustive des équipements et des matériaux, ainsi que de règles de combinaison d’options qui garantissent une adéquation totale des demandes avec la production. Le cycle de la conception à la fabrication est ainsi totalement optimisé, pour la plus grande satisfaction des clients du FALCON.

« Ce nouveau configurateur commercial représente une grande avancée technologique pour Dassault Aviation. Il participe au maintien de sa position de pionnier et accroît fortement sa capacité à répondre aux besoins de ses clients », commente William PERES, Président et Directeur Général de Serious Factory.

« FALCON Configurator s’inscrit dans la lignée des logiciels 3D temps réel développés par Serious Factory qui ouvrent de nouveaux horizons dans la relation client, vers plus d’interactivité, de réactivité et de personnalisation ».

« L’expertise de Serious Factory et la relation de confiance que nous avons établie ont été décisifs dans la mise au point de cet outil », conclut Pascal JOYET.

Le Conseil Général des Ardennes remporte le jeu concours advergame de Serious Factory

A l’occasion de ses cinq années d’existence, Serious Factory a organisé un jeu concours ouvert à toutes les entreprises et tous les organismes publics.
A l’issue des délibérations, le Conseil Général des Ardennes a été retenu pour la qualité de son scénario d’advergame (jeu publicitaire) qui fera l’objet d’un développement entièrement financé par Serious Factory.


Une participation record, reflet d’un intérêt croissant pour les advergames   

Pour fêter comme il se doit le cinquième anniversaire de Serious Factory, les collaborateurs ont eu l’idée de donner la parole aux spécialistes du marketing en leur proposant un grand concours d’advergame. Les participants devaient imaginer une mise en scène ludique de leur marque au sein d’un véritable outil de marketing viral.

Près d’une cinquantaine de dossiers ont été déposés, tous rivalisant de créativité stratégique. Cette participation record au jeu concours a permis à Serious Factory de vérifier l’engouement suscité par les advergames.
La gamification, de manière générale, est un phénomène de fond puisque, en 2012, 77% des Français de plus de 10 ans ont déjà joué à un jeu vidéo et y consacrent plus de 10h par semaine*.

La sélection des gagnants par le jury de Serious Factory n’a pas été aisée et le choix du gagnant fut l’occasion de grandes discussions.
« Nous avons été agréablement surpris par la qualité des candidatures, tant par les problématiques abordées que l’exhaustivité de certains dossiers. Les advergames ont véritablement pris leur place en tant qu’outils marketing générateurs de contacts, avec un impact fort sur la notoriété et l’image d’une marque. Ils contribuent à l’implication et répondent à cette notion de plaisir auquel sont sensibles tous les publics», précise Céline Muzeau, Responsable Marketing et Communication de Serious Factory.

 

Conseil Général des Ardennes gagnant du jeu concours Serious FactoryTraiter du désenclavement de manière ludique

La règle du jeu concours était claire : la créativité au service de la marque ou d’une cause. Pour Serious Factory, les advergames ne sont pas qu’une simple tendance : ils doivent répondre et servir les objectifs opérationnels de ses clients.
Le Conseil Général des Ardennes a adressé un dossier de candidature particulièrement étayé et didactique pour traiter d’un sujet économique majeur : l’accessibilité du département, par la construction de l’autoroute A304. L’objectif premier du jeu est d’informer les habitants et de mettre en avant les points d’intérêt touristiques et économiques.

« Nous sommes convaincus que le jeu permet de faire passer des messages. Aussi, nous avons intégré la dimension ludique à notre stratégie de communication depuis l’an dernier. Nous avons déjà lancé deux jeux précédemment sur Facebook pour développer la notoriété du département et le tourisme. Le concours d’advergame organisé par Serious Factory a été l’occasion d’imaginer un jeu attractif destiné à faire partager le sujet du désenclavement et de l’accessibilité, pour une large adhésion du public. Nous sommes convaincus qu’une communication en rupture par rapport aux medias traditionnels peut faciliter le dialogue autour de problématiques complexes », ajoute Yann-Yves Biffe, directeur de la communication du Conseil Général des Ardennes.

Le jeu du Conseil Général des Ardennes verra le jour au début de l’année 2013.

*Source étude GFK Rec+ 2012.